Vänligen spela spelet med en dammsugare.
Vacuum Story är ett betalt simuleringsspel utvecklat av Simone Filippini. Detta indie-spel handlar bokstavligen om en dammsugare som suger upp smuts på golvet. Men att städa upp smuts är inte riktigt det främsta attraktionen i spelet - det är händelserna du bevittnar och berättelsen du sätter ihop.
Liksom det prisbelönta spelet Outer Wilds använder Vacuum Story miljön för att berätta en historia. Som dammsugaren kommer du att hitta bitar och delar av information från miljön när du städar golven. Dessa bitar kommer så småningom att kopplas samman för att avslöja historien om lägenhetens invånare.
Unik berättande
Miljömässig berättande är inte nytt inom datorspel, men sättet Vacuum Story använder det på är nytt och intressant. Spelet presenteras i en top-down vy, liknande spel som Hotline Miami. Denna presentationsmetod innebär att spelaren inte ser mycket av miljön, men detta gör berättandet mer intressant. Spelare måste sätta ihop ledtrådarna de hittar längs vägen.
Tyvärr utnyttjar spelet inte fullt ut sin unika koncept. Spelare kan öppna dammsugarens inbyggda karta över lägenheten, som visar varje rum. Om ett rum blinkar på kartan betyder det att det finns smuts och att det behöver städas. Detta leder vanligtvis till ny information, men eftersom det inte finns något annat att upptäcka i lägenheten har spelarna ingen anledning att utforska vidare.
Vad gäller visuellt utseende ser spelet minimalistiskt men trevligt ut. Varje rum använder olika färger som ger dem en distinkt personlighet. Det finns inte mycket att se i Vacuum Story, vilket är synd med tanke på hur bra det är presenterat. Miljöerna kunde vara mer dynamiska och fler element kunde ha lagts till för att göra utforskningen mer belönande. Det hjälper heller inte att det bara är runt 15 minuter långt.
Bra koncept men bristfällig utförande
Med tanke på hur begränsad den top-down presentationen är borde Vacuum Story ha använt miljön mer. Att lägga till fler typer av smuts, objekt och möbler kunde ha förbättrat berättandet. Att introducera mer dynamik i miljön skulle också vara till hjälp, men saker och ting förblir i stort sett desamma hela tiden. Allt som allt är det fortfarande ett intressant spel som är värt de 15 minuterna av speltid.




